Accesibilidad y los videojuegos
Somos parte de este mundo de videojuegos porque sabemos los buenos momentos que nos hacen pasar tanto solos como en compañía de colegas. Entre tantos grupos sociales, existen ciertos aficionados al deporte electrónico que tienen ciertas características diferentes que no les permiten disfrutar algunos juegos como la gran mayoría de usuarios podría.
Mencionaremos a dos profesionales y conocidos entre las comunidades de juegos de pelea, específicamente Street Fighter, quienes lograron adaptar tanto sus cuerpos como controles al entorno necesario para jugar y alcanzar el máximo nivel en el legendario juego de peleas.
Sven Van de Wege
Sven Van de Wege perdió la visión a causa del cáncer, a los seis años, temía no volver a jugar videojuegos. En contraste, la historia que hoy nos cuenta “Blind Warrior Sven” es la de un jugador competitivo que supera a algunos de los mejores jugadores del mundo en su juego favorito “Street Fighter”. Ver a Sven usar sus agudos instintos de juego para castigar a sus oponentes es nada menos que increíble. Pero lo que ciertamente te dejará boquiabierto es cómo Sven convirtió su condición diferente en una ventaja que lo llevó a ser un famoso jugador profesional.
Broly Legs
Mike Begum está a la espera de transformarse en uno de los superiores jugadores de Street Fighter de todo el mundo. El jugador de 28 años de Texas, más distinguido como BrolyLegs, se ha convertido en el jugador de Chun-Li mejor clasificado online en Ultra Street Fighter IV y quita a la mayor parte de los oponentes en su camino. Pertenece a los 33 millones de jugadores discapacitados en los USA que han encontrado una forma de prosperar en la sofisticada competencia de hoy, conforme con la fundación AbleGamers. Ya que, seamos realistas, los videojuegos han recorrido un extenso camino a partir de las aventuras fundamentadas en escrito que te hicieron redactar poco a poco comandos en un teclado.
Controles adaptables
Empresas de todo el planeta como AbleGamers trabajan para contribuir a los individuos con discapacidad a descubrir novedosas aventuras por medio de los videojuegos.
Pero de las compañías mundialmente famosas, fue Microsoft quien creó un mando que se adapta muy fácil a la Xbox y a otros dispositivos adicionales que el usuario considere necesarios para disfrutar su juego favorito. Con este mando tan novedoso las posibilidades y alcance de los videojuegos llegan a un nicho que como bien sabemos, no siempre se le invierte la atención necesaria. Esperamos que iniciativas como estas motiven a otras grandes corporaciones con miras de hacer el juego aun más inclusivo.