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Netflix confirma expansión hacia el desarrollo de videojuegos

Netflix reportó su peor desaceleración en el crecimiento de suscriptores en ocho años a medida que las personas emergen de sus capullos pandémicos. Por lo tanto, está agregando una nueva atracción a su marquesina: los videojuegos. El gigante de la transmisión de video anunció que ofrecerá videojuegos en sus planes de suscripción existentes sin costo adicional, pero no dijo cuándo se lanzará ese servicio o qué tipo de juegos desarrollará.

Netflix utilizaría la popularidad de sus series como catapulta de lanzamiento para futuros juegos

La confirmación de la expansión tan esperada se produjo junto con el lanzamiento del último informe de ganancias de Netflix. Ese desglose financiero mostró que el servicio de video agregó 1.5 millones de suscriptores durante el período de abril a junio. Eso es un poco mejor que el modesto aumento que pronosticó la administración después de que el servicio tuvo un comienzo lento durante los meses de invierno, pero aún muy por debajo de su tasa de crecimiento en los últimos años.

La ganancia neta de Netflix de 5,5 millones de suscriptores durante los primeros seis meses de este año representa su desempeño más débil en el primer semestre desde 2013, un momento en el que la compañía aún estaba implementando más programación original a medida que se diversificaba para licenciar series de televisión y películas existentes.

Ahora Netflix está dando otro salto al ofrecer videojuegos que tienen la intención de producirse a sí mismos como parte de lo que describió como una expansión de varios años. La compañía de Los Gatos, California, anunció esta medida la semana pasada cuando reveló la contratación de un veterano ejecutivo de videojuegos, Mike Verdu, para explorar oportunidades potenciales en otro campo del entretenimiento.

“La razón por la que los estamos haciendo es para ayudar a que el servicio de suscripción crezca y sea más importante en la vida de las personas”, dijo el co-CEO de Netflix, Reed Hastings, a los inversores durante una discusión la semana pasada.

Los primeros pasos de Netflix en la industria se veían más como experimentos sin mucha seriedad

Greg Peters, director de productos de Netflix, dijo que la compañía se centrará inicialmente en los juegos móviles antes de expandirse finalmente a consolas y streaming. Inicialmente, los juegos estarán vinculados a la programación más popular de Netflix, dijo Peters, pero también se pueden agregar títulos independientes. Incluso especuló que Netflix eventualmente podría crear una serie de televisión o una película inspirada en uno de sus videojuegos.

“Hay una gran oportunidad aquí, y nuestro trabajo es estar realmente concentrados en esto”, dijo Peters.

Retroceso en los últimos años

A pesar de la desaceleración del crecimiento de este año, Netflix sigue siendo, con mucho, el servicio de transmisión más grande del mundo en un campo cada vez más competitivo que incluye a Walt Disney Co., HBO, Amazon y Apple. Netflix terminó junio con 209 millones de suscriptores en todo el mundo.

La gerencia de Netflix ha culpado parte de la desaceleración de este año a retrasos en la producción inducidos por la pandemia que dejaron su servicio de video con menos visitas comprobadas. Se espera que ese problema desaparezca durante la segunda mitad de este año con los lanzamientos de la nueva temporada de series populares como “Sex Education” y “The Witcher”, así como películas protagonizadas por estrellas de renombre como Leonardo DiCaprio y Meryl Streep.

La perspectiva conservadora sugiere que Netflix no espera un impulso inmediato de su incursión en un campo de videojuegos altamente competitivo ya disputado por compañías mucho más experimentadas como Epic Games,Steam, Microsoft y Electronic Arts.